ソシャゲの作り方
ソーシャルゲーム開発に携わった経験をメモするサイト
2015/11/4 ソシャゲ
特定日限定クエストなどをテストする時のために、プログラムで使用している「現在日時」は変えられるようにしておく。 といってもサーバのシステム...
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2015/10/30 ソシャゲ
ソシャゲによくある、消費した体力(や行動力)が時間経過により回復するやつをどう実装するかのメモ。 データ構造 プレイヤーデータに以下...
プレゼントBOXの一括受け取りは、ユーザ的には必須の機能だが、サーバ負荷になる箇所なのでエンジニアから嫌われる。 仕様上、プレゼントB...
例えばクエストで獲得したアイテムやユニットなど、以下2点の方法でプレイヤーに付与する選択肢が考えられる。 プレゼントBOXに送る ...